lcd1602 kijelző elve és tű leírása

May 22, 2017

Hagyjon üzenetet

Bevezetés az LCD-be

① A folyadékkristályos kijelző elve

A folyadékkristályos kijelző elve az, hogy a folyadékkristály fizikai jellemzőit használja a kijelző területének feszültségen keresztüli vezérlésére, és akkor jelenítse meg, ha van áram, így a grafika megjeleníthető. A folyadékkristályos kijelző vékony vastagságú, alkalmas nagyméretű integrált áramköri közvetlen meghajtásra, és könnyen megvalósítható színes kijelző. Széles körben használják számos területen, például hordozható számítógépek, digitális fényképezőgépek, PDA mobilkommunikációs eszközök és így tovább.


lcd1602显示原理及引脚说明


② A folyadékkristályos kijelzők osztályozása

A folyadékkristályos kijelzőnek számos osztályozási módja létezik, amelyeket általában szegmenstípusra, karaktertípusra, pontmátrix típusra stb. oszthatunk fel a megjelenítési módja szerint. A folyadékkristályos kijelzők a fekete-fehér kijelző mellett több szürkeárnyalatos és színes kijelzővel is rendelkeznek. Ha a vezetési mód szerint osztjuk fel, akkor statikus vezetésre (StaTlc), egyszerű mátrixvezetésre (Simple

Matrix) és Active Matrix Drive (AcTlve Matrix) három típusa.

③ A folyadékkristályos kijelző különféle grafikáinak megjelenítési elve:

Vonalszegmens megjelenítése

A pontmátrix folyadékkristály M&TIMEs;N kijelzőegységből áll. Feltételezve, hogy az LCD-kijelző 64 sorból áll, minden sor 128 oszlopot tartalmaz, és minden 8 oszlop 1 bájt 8 bitesnek felel meg, azaz minden sor 16 bájtból áll, összesen 16&TIME; 8=128 pont, 64×16 kijelzőegység a képernyőn a kijelző RAM területének 1024 bájtjának felel meg, az egyes bájtok tartalma pedig a kijelző megfelelő pozíciójának fényerejének felel meg. Például a képernyő első sorának fényerejét a 16 bájt 000H-OOFH tartalma határozza meg a RAM területén. Ha (O00H)=FFH, egy rövid, világos vonal jelenik meg a képernyő bal felső sarkában, 8 pont hosszúsággal; Ha (3FFH) =FFH, egy rövid világos vonal jelenik meg a képernyő jobb alsó sarkában; ha (00OH) =FFH, (001H) =OOH, (002H) =OOH.....(OOEH) =00H, (OOFH) =00H, egy 8 világos vonalból és 8 sötét vonalból álló pontozott vonal jelenik meg a képernyő tetején. Ez az LCD kijelző alapelve.

Karakterek megjelenítése

Bonyolultabb a karakter megjelenítése LCD-vel, mivel egy karakter 6×8 vagy 8×8 pontmátrixból áll, meg kell találni a kijelző RAM területének 8 bájtját, amely egy adott pozícióhoz tartozik a kijelzőn, és készítsd el az egyes szavakat A szakasz különböző bitjei"1", a többiek"0", azok, amelyek"1&] quot; világítanak, és azok, amelyek"0" nem világítanak. Így kialakul egy bizonyos karakter. De a karaktergenerátorral rendelkező vezérlőnél a karakterek megjelenítése viszonylag egyszerű. A vezérlő szöveges módban működhet, és az LCD-n megjelenő sorok és oszlopok száma, valamint az egyes sorban lévő oszlopok száma alapján megtudhatja a megfelelő kijelző RAM-ot. Adja meg a címet, állítsa be a kurzort, és küldje el ide a karakternek megfelelő kódot.

Kínai karakterek megjelenítése

A kínai karakterek megjelenítése általában grafikát alkalmaz. A megjelenítendő kínai karakterek pontmátrix kódja előzetesen kikerül a mikroszámítógépből (általában betűkivonó szoftver segítségével). Minden kínai karakter 32B-t foglal el, két részre osztva, mindegyik 16B-t foglal el, a bal pedig 1, 3 ,.... A jobb oldal 2, 4,.... Az LCD-n megjelenő sor- és oszlopszám szerint és az egyes sorok oszlopainak számát, a kijelző RAM-nak megfelelő címet megtaláljuk, a kurzort beállítjuk, és elküldjük a megjelenítendő kínai karaktereket. Adjon hozzá 1-et a kurzor pozíciójához, és küldje el a második bájtot. A soremelés oszloponként igazodik, és elküldi a harmadik bájtot....... Amíg a 32B meg nem jelenik, egy teljes kínai karaktert lehet elérni az LCD-n.

1602LCD fő műszaki paraméterei:

Kijelző kapacitása: 16×2 karakter

Chip üzemi feszültség: 4,5-5,5V

Üzemi áram: 2,0 mA (5,0 V)

A modul legjobb üzemi feszültsége: 5.0V

Hunter mérete: 2,95×4,35 (SzxM) mm

Pin leírás

1. érintkező: A vSS a földi tápegység.

2. érintkező: A VDD 5 V-os pozitív tápegységhez csatlakozik.

A harmadik érintkező: VL a folyadékkristályos kijelző kontrasztbeállító terminálja. A kontraszt a leggyengébb, ha a pozitív tápegységre van csatlakoztatva, és a kontraszt a legnagyobb, ha földelve van. Ha a kontraszt túl magas,"szellemkép" Használat közben a kontrasztot egy 10K-os potenciométerrel állíthatja be.

Pin 4: RS a regiszterkiválasztás, az adatregiszter magas szinten, az utasításregiszter pedig alacsony szinten van kiválasztva.

5. láb: R/W az olvasási és írási jelvonal, az olvasási művelet magas szinten és az írási művelet alacsony szinten. Ha az RS és az R/W is alacsony szinten van, akkor utasításokat írhat vagy címeket jeleníthet meg. Ha az RS alacsony szinten van, az R/W magas szinten van. A foglalt jelzés olvasható. Ha az RS magas szinten van, az R/W alacsony szinten van. Tud adatokat írni.

A 6. láb: E end a zihálás engedélyezésére szolgál, amikor az E end magas szintről alacsony szintre ugrik, a folyadékkristályos modul végrehajtja a parancsot.

7-14 érintkező: A D0-D7 8 bites kétirányú adatvonalak.

15. érintkező: a háttérvilágítás pozitív pólusa.

16. láb: a háttérvilágítás negatív pólusa.


A szálláslekérdezés elküldése