Mi a különbség az igaz és a hamis két{0}}pontos érintőképernyő között?

Jun 09, 2021

Hagyjon üzenetet

Jelenleg a piacon nem ritka a két{0}}pontos érintőképernyő, amelyek húzásra, nagyításra és kicsinyítésre képesek. Azonban egy gondos kezelő rájön, hogy bár különböző termékek támogatják ezeket az alapvető funkciókat, miért van annyi különbség a használatban?

Az infravörös technológia két-pontos érintőképernyőjének két technológiája van, a hamis két-pontos és a valódi két-pontos. Az úgynevezett -hamis 2 pont azt jelenti, hogy a technológia nem tudja pontosan rögzíteni az egyik érintési pont valós koordinátáit, ehelyett megvalósítja a nagyítás, kicsinyítés és részleges elforgatás funkcióit a relatív helyzet megváltoztatásával. az érintési pontokat.

Általánosságban elmondható, hogy az összetett technikai különbségektől eltekintve a valódi 2 pont és a hamis 2 pont közötti érintési hatások különbségét a következő különbségeken keresztül tükrözzük (az alábbi táblázat szerint):

a különbség

A képforgatás hibaaránya

Íráskimaradás, jumper rate

2 pontos működési szellempont, sodródási sebesség

Valódi 2 pontos érintőképernyő

        0

        <>

        0

Hamis 2 pontos érintőképernyő

40-80 százalék

20 százalék - 80 százalék

40-80 százalék

1. A képelforgatás szempontjából:

A valódi 2 pontot 2 különböző érintési pont működteti az érintőképernyőn a kép elforgatásához, a kép forgatási iránya megegyezik az érintés elforgatásának irányával, és nincs hibaarány;

Hamis 2 pont az érintőképernyőn 2 különböző érintési ponttal a kép elforgatásához, a kép forgási iránya ellentétes az érintés forgási irányával, az azonos forgásirány hibaaránya elérheti a 40-80 százalékot.

2. Ami az írást illeti:

Az igazi 2 pont mindig pontos választ ad az ujj érintésére. Ha mindkét kezet egyszerre húzzuk, a megszakadt vagy ugrott vonal hibaaránya majdnem nulla;

A hamis 2 pont 20-80 százalékos hibaarányú, ha egyszerre két kézzel ír. Például, ha mindkét kezet egyszerre húzzák, a vonalak megszakadnak vagy ugrálnak.

3. A 2 pontos művelet során:

Szinte nincs valódi két{0}}pontsodródás és szellempont jelenség. Az instabil műszaki problémákkal küzdő, valódi két{1}}pontos érintőképernyő-gyártóknál a szellemkép és az elsodródás előfordulási aránya körülbelül 5 százalék.

A hamis kétpontos érintés alkalmanként pontsodródást, szellempontokat stb. jeleníthet meg, és az előfordulási arány 40–80 százalék;

Az alábbiakban röviden ismertetjük az infravörös érintőképernyő (infravörös párcsöves érintőképernyő) fő működési elvét:

1. A hamis 2 pontos infravörös érintőképernyő elve:

Általában egy külső keretet helyeznek el a kijelző elé. A külső keretben áramköri kártya található, az infravörös kibocsátó csövek és az infravörös fogadó csövek X és Y irányban egyenletesen vannak elhelyezve. Egyenként vízszintes és függőleges keresztirányú infravörös mátrixot alkotnak. Amikor a felhasználó megérinti a képernyőt, az érintő tárgy (ujj vagy más tárgy) blokkolja a pozíción áthaladó vízszintes és függőleges infravörös sugarakat, és a vezérlő számítással meghatározhatja az érintési pont helyzetét a képernyőn.


2. A valódi 2 pontos infravörös érintőképernyő elve:

Általában egy külső keretet helyeznek el a kijelző elé. A külső keretben egy áramköri kártya található. X és Y irányban egyenletes elrendezésű infravörös kibocsátó csövek és infravörös vevőcsövek vannak, a pásztázást ellentétes és ferde irányban a kibocsátó/vevő készülékek végzik. Egy-a-többhöz módban vízszintes és függőleges átlós infravörös kereszttömb jön létre. Amikor a felhasználó megérinti a képernyőt, az érintett tárgy (ujj vagy más tárgy) blokkolja a pozíción áthaladó keresztezett infravörös sugarakat, és a vezérlő számítással megkaphatja a valódi több-pontos koordináta-pozíciót.

A hagyományos infravörös érintőképernyők (hamis 2-pontos érintőképernyők) általában csak egy pontot tudnak helyesen azonosítani, de ha két érintési objektumot helyez el, a rendszer valójában négy adatpontot kap, nevezetesen XA, XB, YA, YB, és ez a négy pont A koordinátákat 4 koordinátapontba lehet összevonni, nevezetesen A (XA, YA), B (XB, YB), C (XA, YB), D (XB, YA). Ha az érintési pont két A és B pont, a hamis két-pontos érintőképernyő nem tudja meghatározni, hogy az érintési pozíció A, B vagy C, D. Ha azonban a két A és B érintési pont közel van vagy egymástól elválasztva, a megfelelő C és D pszeudopontok távolsága is közel van egymáshoz, vagy elválik egymástól. A relatív pozíció kiszámításával a pszeudo-két-pontos érintőképernyő két nagyítási és kicsinyítési mozdulatot képes érzékelni. A hamis kétpontos érintőképernyők azonban hajlamosabbak a helytelen működésre a forgatási gesztusok megítélésekor. Általában, ha 2 ponthoz elforgatás szükséges, az egyik pont fix, a másik pedig az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányban mozog a rögzített pont jobb felső sarkától, vagy megköveteli, hogy az érintési pontok külön essenek, hogy a rendszer meg tudjon érinteni. a pontokat külön-külön az időeltolódáson keresztül Valós hely. Ha azonban a hamis 2 pontos érintőképernyő 2 érintési pontja (például: A és B) vízszintes vagy függőleges helyzetben van, a szellempont helyzete (például: C és D) megváltozik, így a a forgatási művelet hajlamos a hibákra. A konkrét teljesítmény az, hogy az ujjak mozgásának iránya nem változott, viszont a manipulált tárgy, például a kép forgási iránya fordított változáson ment keresztül.

A hamis két-pontos érintőképernyő elvileg nem tudja teljesen megoldani a fent említett-problémákat, amelyek instabilitást okoznak az érintési működésben. Összehasonlítás szerint a meglévő piacon a különböző érintőképernyős gyártók termékeinek hibaaránya 20-80 százalék között mozog. A valódi két-pontos érintőképernyő azonban az eltérő elvek miatt teljesen ki tudja számítani a két érintési pont helyzetét, így nincs ilyen probléma.

A szálláslekérdezés elküldése